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中国游戏行业中的视觉设计的出路

[ 2009.11.08 | by David | log ]

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入行游戏行业半年多了,对游戏行业的视觉设计现状有些了解,感慨游戏行业设计现状的差距。
现在游戏行业里的网页和广告等视觉设计普遍的现状是:
规划乱,视觉上也乱,花哨低级。无论从用户体验还是视觉舒适度,都属于低级产品。
初步分析,品质差的原因如下:
1 网游在中国的发展是如火如荼,游戏品质却难以控制。为了尽快投入市场,尽快挖到金子,不惜一切代价赶时

间上线运营。所以,无论是游戏的画面还是相关网页设计,广告宣传,都是没有时间保障的的作品,自然品质也

不会好。
2 目前的网游针对人群是年青人,不像房产汽车等高消费品,也不像名表和名酒这样的奢侈品,用户素质和审美

不会很高,低品质的设计也就能够对付和存活,而且这样省事劣质的作品似乎成为性价比最高的体现。
3 上层决策者对视觉设计的轻视及定位误区。上层决策者大多认为,游戏研发最重要,画面其次,并不看重网页

和宣传广告品质,甚至认为行业的普遍现状才是标杆,才符合“国情”,这个品质定位误区从指导思想开始就已

经烂掉了,执行出的设计也就更加烂掉了。
4 设计师水平和认识态度差。目前中国的设计圈,水平相对最高的是广告圈,而游戏圈的设计师却良莠不齐,由

于薪资和套路等诸多原因,广告圈的设计师进军游戏圈的兴趣并不高,现有的游戏圈优秀设计师少之又少,加上

现在的指导思想和风气,好的作品自然很少。

上述原因,导致中国游戏圈的设计混乱。然而,以下几点又充分说明了游戏行业设计的最终发展方向和光明未来


1 国外的游戏产品(欧美日韩)比国内好,游戏网页等设计的品质也很到位,没有因为自己的定位人群和娱乐性

而做的低级。而且他们的产品也同样受到中国玩家的欢迎,这充分说明品质的重要性。
2 国内的游戏产品和相关网页设计品质也在逐步提高,做到较好的先行者是腾讯游戏,他们注重游戏网页等产品

的品质,组建视觉设计团队,研究用户体验,成为国内游戏行业最高水平的代表,他们的前瞻性得到认可,在游

戏界也腾飞起来。
3 玩家虽然不是中国有钱的富人,审美也不很挑剔,但代表中国未来的80后90后younman也不是“唯恶俗而喜之”

的。正如电影导演和观众的关系一样,观众没法指导电影制作的水准,但他却能够欣赏优秀作品的魅力,所以,

导演不能拿出超越观众的水准去做电影,出来的作品就很难得到观众的认可。同样,游戏行业的设计师们,拿出

专业敬业的作品,才可以博得玩家认可,把玩家当“审美傻瓜”,造恶俗的东西去糊弄玩家,已经不是未来所在


综上所述,作为游戏行业里的视觉设计师,理应吸取国内外,圈内外的优秀视觉经验,尽早的把这个视觉洼地补

平,这是发展的趋势,也是机遇 。

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